mardi 23 mars 2010

Schtroumpf ( 3DS max )

Voici le résultat d'un cycle de marche du Schtroumpf que j'ai modélisé, texturé, skinné et animé sur 3ds max. Je vais certainement retravailler l'effet cel shading de la texture qui est peut-être un peu trop accentué...

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire