mercredi 3 janvier 2018

Application Roland Garros


Le Projet : Plan de Roland Garros / application temps réel en vue d'utilisation à la TV.

Entreprise : ON AIR PROOF STUDIOS / PARIS

Ce que j'ai fait : Modeling, UV

Logiciel(s) utilisé(s) : Maya / Softimage





















Roland Garros touchless app - Clémentine from On Air Proof Studios on Vimeo.

Le défi était surtout le nombre de polygone qui devait être à son stricte minimum et les délais qui étaient assez courts

lundi 1 janvier 2018

Modélisations 3D avec Enwaii



Vu que ça fait un bail que je n'ai plus mis à jour ce blog .... Petit résumé de ma vie après mes études :

Après Pôle 3D j'ai travaillé pour On Air Proof Studios en temps que généraliste 3D, mon job consistait à modéliser des assets 3d pour des applications destinées à la Télévision. J'ai aussi fait des logos et illustrations 2D pour des applications mobiles. J'ai eu la chance d'avoir une formation sur Enwaii, un plug in de Maya assez puissant pour faire de la photogrammétrie. Voici des exemples d'assets que j'ai fait ...



Le Projet : Modélisation d'assets low poly photoréalistes en but de les mettre en vente sur le Unity Store

Entreprise : ON AIR PROOF STUDIOS / PARIS

Ce que j'ai fait : Modeling, UV, Texturing

Logiciel(s) utilisé(s) : Maya avec le plugin Enwaii, Marmoset









Avec Enwaii, on prend des photos d'un bâtiment sous différents angles, puis on importe toutes LES photos dans Maya, On place des points de tracking pour que le plug nous génère des caméras. Puis on modélise en camera mapping à l'aide des points placés et enfin on plaque les textures bruts sur l'objet. Résultat : on a un objet photo réaliste avec très peu de poly.