Pages
Accueil
C.V. / Demoreel
mardi 23 mars 2010
Schtroumpf ( 3DS max )
Voici le résultat d'un
cycle de marche
du Schtroumpf que j'ai
modélisé
,
texturé
,
skinné
et
animé
sur
3ds max.
Je vais certainement retravailler l'effet cel shading de la texture qui est peut-être un peu trop accentué...
Articles plus récents
Articles plus anciens
Accueil
Inscription à :
Articles (Atom)